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就在昨天,枢纽攻防战正式登陆国服,相信各位小伙伴已经体验过了其中的乐趣了。也正是昨天,EDG和RNG在新模式中打了一把表演赛,双方打得你来我往,不亦乐乎。

叶言也是趁机体验了一下期待已久的新模式,因为之前有熟悉过,所以打得非常不错,最快的时候只用9分钟就推掉的对面。下面叶言总结了一下很多小伙伴们或多或少存在着五个误区,让大家能够更好的在新模式中获得胜利。

1、 尽量选推线快的英雄?

相信很多人都会建议自己的队友来选择推线快的英雄,因为这个模式中并没有补刀,选择推线快的英雄来帮助队伍更好的处理兵线。

但实际上在进攻方时推线快的确占据非常大的优势,但是在防守方时,如果选择拉克丝、大眼怪、维克托等英雄。在敌方兵线推进塔内,攻城炮弩会一直对塔进行攻击。而自身如果没有单杀线上的能力,就非常难处理掉炮台。

所以在防守方一般我们选择英雄时不要过于注重推线能力而忽略了单杀能力,选择推线能力与单挑能力偏优的英雄即可(如妖姬)。

2、出门首选灭绝射线?

如果是防守方的话,出门会有100水晶供我们选择道具,这时几乎所有人都会选择灭绝射线。因为3次高额伤害命中即可秒杀敌人,是前期非常强的道具。

但是因为短暂的延迟,灭绝射线并不好命中,一般来说自身没有控制还是不推荐使用灭绝射线,带闪现领域会好些。如果线上有一个老牛来配合的话,可以选择让老牛带闪现领域,自己带灭绝射线。利用老牛的控制打出极强的效果。

下图便是EDG的剑魔使用自己自身技能配合灭绝射线打出完美的爆炸伤害。

3、不要用212来打完整场游戏

俗话说得好:“人生自古谁无死,唯有套路留人心。”如果一整把游戏都是2:1:2的比推线那就毫无乐趣可言了。

一般来说进攻方在第一次回家时就可以使用道具了,这时大多数人会选择攻城炮弩来进行推塔,而最常见的便是直接传送线上安置。其实这时我们可以迅速将阵容改变成1:3:1,在中路放置3个炮弩强行击破对方中路防御塔。

除去推塔,我们也可以利用不断的游走给其他路带来优势,毕竟就算是做无用功,也不会落后经验和经济。

在昨日表演赛第一场中,防守方的剑魔就在新模式中强行将自己玩成打野,不断游走拿头打出7/0的佳绩,也正是因为前期剑魔的疯狂杀戮,打乱了进攻方的节奏导致对方20分钟都没能推掉枢纽。

4、热寂领域是废道具?

在防守方时,大家都会选择秀秀的闪现领域,而抛弃热寂领域。因为热寂领域对英雄的效果非常差,而在对小兵使用时还不如风暴堡垒,毕竟风暴堡垒可以快速清完所有小兵。

但实际上热寂领域的用法一般在于对方攻上高地,对我方门牙进行威胁时使用的。这时大量英雄聚集,超级兵也成群结队。而风暴堡垒是拥有CD时间的,这时我们可以选择热寂领域定住小兵并减速英雄,从而拖延对方的推进,撑过风暴堡垒的CD时间。

5、是杀人还是清线?

在防守时,大家都会尽量避免对方将兵线推进。而当兵线推进塔内时,大家都会选择快速处理兵线,这一点无疑是错误的。

正确的做法是利用灭绝射线和闪现领域快速击杀对方英雄,然后推掉炮弩,最后处理兵线。

原因很简单,塔在一定时间不被小兵和英雄攻击时,会自动出现护盾,一般兵线进塔并不能对防御塔造成实质性伤害,但炮弩却可以无视护盾直接攻击塔的血量。这时我们需要做的就是必须击杀对方英雄,不然就没法拆掉炮弩。一味的被动清线只会让你被对方温水煮青蛙。所以虽然我们是防守,但是也要打得激进一点。

结语

新的枢纽攻防战可能没有无限火力玩的畅快,但是其趣味性也是非常的足的。掌握好小细节和技巧可以帮助我们在枢纽攻防中更加强力。最后也希望大家在新模式中玩的开心和愉快,在海克斯中开出好东西哦。

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