如果你要问一位00后游戏玩家,现在他最喜欢玩的游戏是什么。
答案很可能是原神、王者荣耀、英雄联盟和和平精英。
如果同样的问题,你问的是一位80后或者90后,那么他的答案,则大概率是传奇、奇迹、天堂、劲舞团或者DNF。
而这些名字都有一个共同的来源,那就是韩国网游。
自从2000年中国进入网游时代后,韩国网游就是许多中国玩家头一批接触的网络游戏。
得益于中国当年对于游戏的封闭政策,以及日本游戏行业着重在主机端,对于网络游戏进入迟缓的缘故。
韩国网游,在继承了日本的许多开发理念和做法的同时,也在游戏开发中增加了许多自己的思路。而2000年之后,许多韩国厂商就是凭借着这些优势,率先开发出了一大批在当年,从画面到内容都是最优秀的产品来。
我们不妨将韩国网游在中国的发展分为4个阶段,分别来看一看在不同时期,韩国网游在中国市场的影响力有多大吧。
有很多人,对于韩国网游的第一反应,就是传奇和奇迹。
的确,这两款游澳门十大赌博靠谱网站平台戏都是韩国游戏的巅峰之作,但是他们却不是最早进入中国市场的韩国网游。如果没有他们之前的这几款游戏铺垫,那么传奇和奇迹能否达到那样一个高度还未必可知。
真正在中国打开韩游大门的作品其实有三部,很多时候我们会把他们统称为早年韩游三巨头。
那就是千年、红月和龙族。
这三部游戏中,千年是一部和传奇类似,都以东方武侠加玄幻体系为背景,强调PK对抗为主的网络游戏。
从千年的地图设计里,你就可以看出世界观背景的特点——什么高丽剑士宅、鬼墓地、刺客神殿。活脱脱就是一个韩国版本的武侠世界。
游戏中的实力阶段划分方式,也都是非常东方玄幻的什么出入境、造化境等等。话说这些名词,比后来许多网络小说里千篇一律的元婴化神渡劫,还是要有新意许多的。
出入境 40
造化境 80
玄妙境 120
生死境 180
解脱境 260
当然,这款游戏的核心玩法也和传奇差不多。练功、做任务然后PK打架。
不过,可能是因为平衡性以及PK的强度都不如传奇,所以千年在中国的火爆程度是远远没有传奇高的。而且和其他韩国游戏一样,各种外挂与BUG,也把刚刚进入中国的千年害得很惨。
所以从2001年在中国上线开始,千年就始终是一副不温不火的样子。但是也没有彻底死绝。到了2008年,盛趣游戏还推出了续作千年3。最高峰的时候,也开了10多组服务器,在线几万人。
一直到2023年,千年3也依然还在运营之中。虽然代理商几经变化,但是就冲人家快20年的时间始终活着并且还能在中国挣钱。就证明了这款游戏的底子还是不错的。
至于另外两款先驱者红月和龙族,命运似乎就没有那么好了。
红月这款游戏,属于半科幻的作品,与梦幻之星的背景设定有点相似,既有魔法也有科技,再掺杂了一些现代因素。
玩法上,红月倒是相对比较日式传统一些。
如果要说红月有什么能让人记住的地方,那么自然是超过1000级的超高等级设定,以及因为战斗过于爽快而被玩家记住,并且最终破圈的秒杀一词了。
不过秒杀这个概念,虽然对于游戏破圈贡献很大,可是对于红月本身却并没有什么帮助。
因为设定过于超前,以及游戏本身平衡性一般,画面也没啥特点的缘故。红月应该是三大先驱里死的最快的一部。
虽然现在在韩国,这款游戏还在运营,可是在中国基本上已经销声匿迹很久了。
龙族的情况也相对类似。
如果今天说起龙族,大家印象最深的应该是作家江南的龙族小说。但是在2000年前后,韩国作家李荣道,也写过一本名为龙族的小说。
并且根据这本小说,eSofNet公司开发出了这款名为龙族的MMORPG。
顾名思义,因为这本书的背景,所以游戏具备了两个非常鲜明的特点:西方题材和有龙。
龙亘古时候,天地浑沌,优比涅与贺加涅斯神创造了「龙族大陆」。 在龙族大陆上,共存 着 八大种族,为首的种族称为「龙族」。「龙族」不但拥有天赋的智慧,上天下海的本领 ,能够施展高超魔法,龙族之王「神龙王」更握有传说中能够掌控各种族命运的八颗宝石 - 八星球。
从这段介绍里,我们大致就知道了龙族故事的背景是什么。而游戏中的玩家,也正是以一名战士或者骑士的身份,来参与整个龙族大陆的冒险征程。
客观来讲,这款游戏虽然没有魔法门或者魔兽那样设定严谨,但是也算是一款很西方D&D风格的游戏了。所以虽然游戏本身的内容一般般,也同样有着其他韩游都有的那些问题。但是就是因为这个相对独特的题材与背景,才让许多玩家直到今天,依然对这款产品念念不忘。
不过很遗憾,这类玩家的人数毕竟不多。所以经历了短暂的繁荣后,龙族也迅速和红月一样,从中国大陆市场上铩羽而归。
总体来讲,这三款韩游的先锋作品,整体品质虽然都不咋地,但是从题材,到那种多人同时在线的玩法体验,都让之前还以日式主机游戏为主的中国玩家大开眼界。
虽然三款产品最终后劲都不足,但是对于中国玩家来说,韩国游戏已经成为了当年大家最认可的一种游戏方式了。
然后,以2002年热血传奇逐步推广和奇迹上线为象征。韩国游戏从2002年开始,进入了自己在中国的最大爆发时期。并且持续了长达6年之久。
这期间上线的韩国游戏有很多,但是如果说最重要的代表,其实也就是传奇和奇迹这两款,非要再加的话,天堂2也算是半款。
客观来讲呢,说传奇在当年占据了网游行业半壁江山,这句话是一点都不为过的,剩下半壁里的八成,也是给到了奇迹的手上。
这两款游戏,一个凭借着最为强大的PK与城战体系,一个凭借着最为精美的画面,再加上两个游戏感人的掉落机制,在2002~2005年期间,让无数的中国玩家为之日月奋战。甚至颠倒黑白,24小时打宝挂机。
为啥和其他游戏一样都有着外挂,BUG的问题,但是这两款游戏能够脱颖而出?
究其原因,应该还是这两款游戏的玩法内容过于鲜明,以至于直到今天,我们都找不出能够将其取代的替代产品吧。
虽然画面更精美的奇迹,因为后来的产品画面越来越好而逐渐消沉(但是直到今天,也依然在持续运营中)。
可是传奇的沙巴克玩法,在之后的十几年里增加了中国开发者自己的设定后,反而生命力愈发健壮,直到今天,也依然是一个官方年流水十几亿,私服年流水上百亿的巨大市场。
所以某种角度来看,传奇说是在中国的最成功韩国网游,那是绝对没有问题的。
可是另外有一款在韩国本土最成功的网络游戏——天堂2呢?
虽然这款游戏更西方,人物更美型,画面也更精美。可是过于繁琐的操作和系统玩法,反而让它在中国市场上水土不服。
一旦面临各种外挂,传奇可以靠着PK活下来,而奇迹也能接受与外挂并存。可是天堂2就做不到这两点了。
再加上当年选择了一个不靠谱的运营商新浪,导致这款游戏在中国刚一上线时热度比前两款更高,可是掉下来的也更快。
再到这个时期内的其他韩国游戏,多多少少至少引进了几十款之多。以至于那几年韩国的游戏开发厂商,甚至都是靠着给中国出口游戏而让整个产业大赚特赚。
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