“CDEC输一手两仪落不会拉席克”的论言直至现在还是茶余饭后的谈资。将遗憾失冠归结到一名选手或一位英雄上固然不对,但是这句话也充分体现了拉席克(TS)这名英雄的强大。在近几个版本中,作为快节奏英雄的代表,TS可以担任二三四号位,且都有其独到的优势,最为主流的还是二号位,也就是本文笔者将要介绍给大家的打法。
笔者目前天梯6300分,TS是笔者最常用的绝活上分英雄。
本文将从英雄定位、技能介绍、出装选取、加点选择、打法分析、英雄搭配与克制等方面,详细讲解TS的打法与思路,让大家一看就懂一学就会一玩就赢。
拉席克(TS)是拥有四个主动技能的前排法师,具有很强的AOE伤害,并且推塔能力出色,上手难度中等,属于半节奏型法核。
优点:刷钱快,输出高,前期具有很强的战斗力,兼具强大的推塔能力,移速快冲脸能力强,是一名百搭英雄。
缺点:本身不具有稳定的单体控制,身板比较脆,因为需要冲脸打输出,比较考验玩家的切入能力和整体游戏节奏的把握,比较害怕敌方BKB。
总结:TS具有大多数法核难以媲美的物理伤害,前期TS的战斗力格外恐怖,无论是刷钱、推塔还是打架都信手拈来,前期团战胜利之后可以依靠二技能快速推塔打出经济碾压的扫图节奏,即使发育不佳或者节奏略差,也可以依靠强大的AOE推线刷野来保证自己的发育,后期依然可以有很大的声音。只要熟练掌握拉席克的节奏,其他很多中单英雄也可以举一反三,如果想在中单这个位置上有所突破,拉席克这名英雄可以作为上手英雄。
英雄三维介绍:
优点:智力成长3.5非常高,力量成长2.3也可圈可点,移速处于全DOTA第一梯队,初始敏捷较为不错,补刀抬手方面比较舒服。
缺点:攻击力较低,对补刀要求较高,出门需要带属性装。
撕裂大地(T/Q)
分析:TS的唯一硬控技能,具有非常明显的抬手与施法延迟,技能释放0.35秒后对目标区域造成眩晕与伤害,
优点:伤害高,满级后范围还算不错。
缺点:具有较长的前摇和作用延迟,使用难度较大。
Tips1:此技能在1级就拥有120点税前伤害,并且耗蓝并不高,可以多使用T来补远程兵保证自己的发育与经验。
Tips2:由于前摇较长对线则可以用T-S-T-S影响敌人的走位。对线熟练使用这个小技巧可以让对手很烦,但需要多加练习使用时机,不然可能没影响到对手自己还漏刀。
Tips3:可以破树,破部分树可以令自己拉野更方便,并且在没视野的地方可以提前2秒T野怪点来完成拉野。
恶魔敕令(C/W简称爆)
分析:TS的主要推塔技能,物理伤害,对防御塔有40%额外伤害,基本一次就可以推掉一座塔,会随机对范围内敌人造成伤害。
优点:具有强大的推塔能力,有相当不错的持续时间,范围内敌人少时伤害恐怖,前期高等级二技能战斗力很强。
缺点:拥有12秒的真空期,低等级效果澳门十大赌博靠谱网站平台不明显,范围内单位过多打不出爆发。
Tips1:拉席克在阵亡后,二技能的效果并不会结束。
Tips2:可以伤害隐形与视野外单位,并且会有动画效果跟随目标,可以凭此判断敌人位置。
Tips3:推塔时尽量先清掉兵或者站在不会被兵分担伤害的位置爆塔。
Tips4:此技能无视技能免疫,会对BKB单位造成伤害。
Tips5:此技能在刷野时效果也很不错。
Tips6:几个常规的爆塔位置(如果被塔攻击则说明高台有眼)
闪电风暴(G/E)
分析:机理与宙斯的弧形闪电相似,但拥有持续时间较短但效果强大的减速效果。
优点:CD短,减速效果明显,跳跃范围广。
缺点:耗蓝高,减速持续时间短,伤害不突出。
Tips1:不会跳跃到无视野的敌方单位。
Tips2:伤害具有一点点的延迟时间,即先出现特效再出现伤害,会被帕克相位转移躲掉,有时电到兵却没有补到。
Tips3:常与撕裂大地做搭配,先电再接T。在拥有3-4级电和2-3级T时基本可以稳定接到,需要多多练习。
脉冲新星(V/R)
技能作用范围如下:
分析:TS的主要输出兼刷钱技能,耗蓝随等级提升,是击杀清兵的主要输出技能,此技能前期十分厉害。
优点:有蓝可以无限释放,伤害与范围比较可观,在低等级耗蓝非常低。
缺点:需要冲脸才可以打出伤害,并且高等级耗蓝非常高,需要装备支撑。
Tips1:可以伤害隐身单位并且会有音效提示,常与二技能一起使用来判断敌人位置。
Tips2:一级每秒耗蓝非常低,在边吃小蓝的情况下基本不会太费蓝。
Tips3:1级与2级每秒伤害相差40但是耗蓝高了一倍,建议在16级点2级,慧光后再点3级大。
Tips4:此技能开启瞬间会造成一次伤害,因此可以依靠快速开关迅速打出两次伤害,打出一次伤害后快速开关一次,可以用来补伤害(ks)。
Tips5:两级大可以很大限度的提升单杀能力,单论刷钱来说一级大性价比更高。
TS的A杖效果:
TS也有A杖流打法,篇幅有限在此不做讨论
天赋及加点
TS在大多数情况在14或15级连点2级天赋,此为TS常用加点。
10级天赋。因为TS会出血精而且有飞鞋不是特别需要250点魔法,而5点护甲对于本身甲不高的TS来说提升还算不错。
15级天赋。两边都可以加,笔者偏向于优势加移速刷的更快玩的更爽;劣势加力量,求稳增加生存。
20级天赋。与15级类似,50伤害相当于4级大,一般必点。特别劣势时加生命。
25级天赋。基本必点爆炸次数,提升了一倍的伤害。对方一不留神一路就破了。
TS的加点有很多种,以下介绍的这两种是笔者的常用加点:
第一种加点:1221242。8级后先补满撕裂大地或闪电风暴都可以。
优点:节奏会偏快一点 在7级拥有4级二技能后如果控到了好神符可以直接去上下两路带队杀人破塔。也可以给对面中路非常大的压力 ——一旦对方中路不在一塔就没了。
缺点:对线能力较弱,对面不给机会的情况下6级前基本不具备单杀能力。
第二种加点:1331342222 。6级前不学恶魔敕令,13对点,7级之后连点四级恶魔敕令。
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