DOTA2发展到了今天,早就不是一款单纯靠操作就可以玩好的游戏了,在游戏过程中,区分新手和老手最关键的东西其实是策略。如果新手想要入坑DOTA2,然后想让朋友给你点建议,你的朋友说“哦,那你选个斧王吧,反正进野区打野,刷出跳刀之后见人就跳他脸上”,也不给你说具体的任何细节,那么很显然,他是在敷衍你。
很多人不停玩澳门十大信誉赌博平台某几个英雄,以此来提升他们对这个英雄的“肌肉记忆”,这确实能够让他们在相应的英雄技巧方面有所提升,比如他们船长的水和船都会放得更准,火猫偶尔也能秀一下操作,但这种方式对玩家的提升其实很有限,作为新手你想入门DOTA2的话,最高效的方法必然是了解它的游戏策略和一些“基本原则”,这些东西带给你的提升不仅限于某几个英雄,而是全方位的。
本文主要聊的就是DOTA2“节奏”方面的基本知识。很多老手虽然自己有很强的游戏实力,但他们由于已经对游戏了然于胸,所以在教学新人方面会显得不耐烦,又或者只是会告诉新人们“嗷,你应该怎么怎么做”,但我想如果告诉新人们让他们干这些活背后的“所以然”,或许能够更好地帮助他们。
其实就算是刚接触DOTA2的新手,对于“节奏”也是有一个大致概念的,比如说我在下面展示的这两个英雄,
问“谁的成型速度更快?”基本所有玩过的玩家都能给出正确的答案。很明显的,骨法将会比幽鬼更早达到可以参战的强势期,那么一般就可以认为“骨法这个英雄比幽鬼有更快的节奏”。但是问题来了,导致这个结果的原因是什么?知道这个原因很重要么?
你可以认为节奏就是“队伍期望一名英雄在游戏中展现出的玩法”,这也是用来衡量一名英雄能用多少时间影响战局的指标,在DOTA2里,每一个英雄都会有他的实力的“理论峰值时间”,你肯定希望当这个“理论峰值时间”到达的时候,你的装备、等级可以与之吻合。
快节奏的英雄会在较早的时候就迎来他们的“峰值时间”,然后会尽量利用这段时间帮助队伍奠定胜局。而慢节奏英雄在开局阶段显得很弱势,但是他们一旦发育起来甚至会有带队绝境翻盘的能力。
理解“节奏”在选人阶段就非常重要,你需要选出能够弥补队伍短板的角色而不是“我不管,我就要选XXX”。比如队友拿了慢节奏的发育核心,你可以尝试拿快节奏带团控的英雄,如果你的队伍因为某些原因拿了4个酱油,那么你可以拿一个后期大核(幽鬼、幻影长矛手等)。当然,在队友拿了4个核之后你还是能来一手影魔,但只要对面不是特别菜的话,这盘几乎没什么概率获胜。选人是DOTA2游戏的第一步,大概了解敌我双方的阵容节奏,然后选择合适的角色,这在游戏正式开始之前就可以确立一些优势,至少好好选人不会上来就搞崩队友们的心态。
除了根据节奏选人以外,意识上的节奏同样重要。最基本的意识就是通过对敌我双方阵容的观察,明白各自的优势期和劣势期大概在什么时间点,然后据此来进行你的游戏。举个极端的例子,假设对方的阵容无比的蠢(基本就是白给,但有的新手确实面对白给的阵容也不知道怎么赢),大概是这样的:
你肯定会想要速战速决。因为你知道前中期对面的这套阵容战斗力堪忧,所以顺理成章的,你会想要在前期就给他们施加足够的压力,早期就开始拿塔并且不停gank他们,让他们迟迟做不出自己的核心装备。快速推塔这种策略往往需要特定的英雄甚至特定的组合,虽然这确实是一种针对多核阵容快速赢得比赛的方式,但路人局你要打出高质量的速推难度还是很大,所以gank抓人是比较常用的打法。
综上,这个游戏一项基本策略就是,在敌人最弱势的时间点去进攻他们,而只有真正当玩家理解了“节奏”是什么,才能够去很好地执行这一点,因此之前我们才说这点非常重要。
上面说的是关于“节奏”一些非常浅显的东西,接下来会对“节奏”解构,帮助大家进一步进行理解。如果只把“节奏”单纯停留在某个英雄身上,而不能整合进队伍乃至整场游戏,那这一切就毫无意义(比如人人都知道幽鬼需要发育,后期很强)。
首先来说说“英雄的定位”。
英雄的定位很大程度上是由他们本身的节奏所决定的,一般来说现在DOTA2里有五个英雄定位,也就是常见的“1-5号位”,但是跟纯新手讲“1-5号位”他们显然是很难理解的,所以这里用比较通俗易懂的语言进行解释:
1号位——去优势路的核心
2号位——中路核心
3号位——去劣势路的那个人(以前经常单走,现在很多时候会有个辅助跟着)
4号位——能拿点资源的辅助
5号位——最艰苦朴素的辅助
你可以这么理解——数字越小,那么这个英雄吃资源的优先级也就越高,所以1-3号位的英雄在早期都会选择在线上慢慢发育,而4-5号位的英雄则是在早期就会开始支援、蹲人、抓人,比如在很早的时候有一种“辅助屠夫”的打法,一级学钩子,往树林里一站,对面就直接不敢上线了。还有一点要补充的是,虽然有一些队伍会把自己家的“一号位”放到中路,但为了方便起见,后续的文章中还是会采用上面5个角色的定位方法,另外专门的打野位我并没有列出来,因为打野位对于新手来说比较难以把控,所以在此就暂时放一放。
处于4,5号位的英雄在很早的时候就能够发挥其作用(比如上面提到的那个五号位屠夫的例子),而三号位则需要一些等级或者装备才能有所作为,一号位发育的时间就是队伍里最久的了,在新手局里他们需要大概20-30分钟才会开始对局势产生巨大影响。
有的新玩家可能会有个疑问——三号位具体负责什么工作呢?有的英雄定位是三号位,但似乎他们既没有辅助能力,前期也没有高额的法术伤害,后期也没有过硬的carry能力啊。或许有的三号位前期游走支援确实不厉害,后期也打不过真正的大核甚至伪核,但是他们往往有很强的先手或者反手控制能力,这点对于DOTA2的团战来说至关重要。
那么现在,大家已经知道了每个位置的节奏,那么我们现在就来看看如何围绕英雄应有的节奏来开展游戏。
首先,你必须对“时间点”非常敏感。用折线图来表达的话,你可以把“节奏”看成是图像的整体,而峰值和低谷都是需要你牢记的“时间点”。用沙王来举例,就可以绘制出下面的折线图。
沙王最巅峰的时候就是6级和拿到跳刀的时候
虽然每一盘游戏的局势都会有不同,但是对于某些英雄来说,关键性的等级或者装备却是基本固定的。比如沙王,最关键的时间点其实是两个——到达六级学会大招和拿到跳刀。这是因为无论学会大招还是拿到跳刀获得新的进场方式,都能给沙王这个英雄带来质的飞跃,甚至连游戏风格与玩法都会发生变化。沙王在6级之前其实已经有了不错的性能,但问题在于它在地刺之后就失去了对敌人的威胁,学会大招以后这种情况就有所改观,他可以在团战里大显神威,轻松地杀死那些走位不慎的敌人。在这个时候,沙王比较明显的弱点就变成了“进场手段不足”,毕竟地刺的进场距离不如跳刀,而且跳刀进场位置好的话,还可以留一手地刺控住更多的敌人。那么当沙王入手跳刀之后,这个弱点也就被消除了。此时只需要和队友集合打团,你就可以用沙王在团战中给对面制造巨大的麻烦。出跳刀之后的几分钟内,沙王将会处于他的人生巅峰,在那之后无论你再更新什么样的装备,都无法带来跳刀这样的质变。并且如果你可以利用对手不知道你已经做出跳刀这一点打个信息不对称,那么或许你们可以从一波团战收获更多。所以,新手在玩DOTA2的时候也应该养成经常查看对方装备的习惯,并且当你购买了某件核心装备的时候,可以考虑尽量避开对面的视野找机会突然袭击。如果作为新手选择用沙王作为本命英雄,那么尽量尝试正常出装,并且在20分钟以前(16分钟左右)做出跳刀,然后号召队友在你有大的时候打团,这个时间点你的战斗力会比核心C位还要强大,尽量在对方黑皇杖出来之前捞到最多的优势。一旦对方核心C位的黑皇杖做出来了,沙王的强度就会开始下降,虽然随着黑皇持续时间减少,沙王的强度会有少量的回升,但是这段时间里核心英雄的装备和等级会进一步提升,这种提升是远超沙王成长曲线的,再加上力量属性和血量的成长,沙王在团战中的影响力会随着时间流逝越来越小。所以就像之前提到过的那样,我们需要利用沙王的强势期尽量捞到优势,并且延缓对方核心英雄做黑皇杖的速度,让他们不停地阵亡,把他们的心态打崩。
上一篇:澳门十大赌博靠谱网站平台-
下一篇:澳门十大赌博靠谱网站平台-