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导 读

一个英雄如果能打两个位置,那练出来就是赚了,如果能打三个位置,那练出来就很少见了,如果能打四个位置,那练出来就是上分了。恰巧,金属大师就是一人能饰演4条线上的角色。


金属大师并非传统热门英雄,相对于韩服,国服玩家玩的比较少。但金属大师的可塑性极高,不管是什么分段的排位,都可以用这个英雄来carry,当然,你得配上一些小套路。

技能须知

1.金属的除了R技能,其他技能都是消耗生命值。但他会把技能造成的25%魔法伤害转化成一个临时护盾。所以在玩金属时,只要还有技能,就不要怕自己是个残血状态。

2.技能加点是主W副Q有R点R。

3.大招不仅可以对敌方英雄使用,还能诅咒巨龙。在小龙快死的时候使用R控制它的灵活,然后带着一起去推塔参团。

4.W技能悲伤收割可以给金属回血,团战时候要时刻注意自己的血量以及技能CD,不要一昧的往前站。

金属在四条线上存在的合理点

上单玩法

上单金属是新手金属最好先练的一条线,其次再是下路-中路-打野。韩服用金属上单的比较多,别看金属是个短手,但其赖线能力并非传统笨重型上单,就算是打杰斯也有能力线上打出优势。

出门装:

+

x2

召唤师技能:

+

打杰斯凯南这种手长上单,需要多兰盾出门,减少前期被对方过于消耗。等级越高,金属的生存能力就越强,可以利用W技能的回血能力来持续赖线。装备出来后,伤害也足以单杀任何上单。如果对方上单是发育性肉坦或者近战战士,那么也可以考虑黑暗封印和三红水出门,增强自身的AP伤害,前期可以消耗对方。

金属的技能都有AD何AP加成,简称混伤,出防御装的上单,面对金属的伤害并不能完全出物抗或者魔抗,也就是说,金属打有防御属性的上单很简单。其次,如果是纯输出的上单(很少情况),那后期也比不过金属的AP加成,这里从技能说明里就能看出来:

中单玩法

出门装:

+

召唤师技能:

+

中单金属比较少见,有个很尴尬的点在于中路前期面对手长法师肯定会被消耗的。但是有一点,中单金属一点都不怕版本强势英雄卡萨丁。

上图可以看出,金属打出了高伤害,死亡也少。在面对卡萨丁这种发育型中单的时候,在前期就可以和打野找机会来杀人了。尤其是打野还带控制那是最好不过了。

由于卡萨丁同样是手短英雄,所以金属在线上并不会吃亏。在技能上来说,卡萨丁有护盾有减速,但是耗蓝多。金属同样有护盾和减速,不耗蓝,而且可以回血,伤害也不比卡萨丁低,也突出了一个赖线能力,以及技能伤害强度。

打野玩法

出门装:

+

召唤师技能:

+

打野金属是最少见的一种,但并不是没有。见过的打野金属套路,一般是和上单日女双排。日女依旧出辅助装备,只要线上不死,金属刷完野就去上路一起推兵线,然后再和日女一起去野区抓对面打野,只要没闪现,基本必死。

6级以后就找机会打龙,无论是什么龙,主要是用于大招召唤灵魂后快速推塔。其次也可以和日女一起把峡谷先锋给打掉,速度快,且不掉血。

同时,打野金属无论抓哪条线,都至少有1个队友,配合着W技能,前期就可以完美的越塔,毫不讲理。

下路玩法

出门装:

+

召唤师技能:

+

下路出门装最好带多兰盾,毕竟ADC可没有手长手段的区分,永远都能消耗到金属。但是同时,他们也是最脆皮的一个群体。所以金属前期在线上要做的就是保证自己的发育。由于有技能回血,所以金属在线上并不太怕对方的消耗。

金属的技能伤害属于爆发型魔法伤害,对于脆皮ADC来说,只要一接近技能给上去了,那么对方就遭殃了。所以一般金属下路的时候都带疾跑加闪现,加上日女机器这种暴力并且有控制的辅助,一波杀人。

同时金属配合着队友在使用E技能时候,推线能力极强,还不掉血,完全不怕对方任何推线组合。当然,一般坦克辅助都要澳门十大信誉网赌大全出圣物之盾的,更是锦上添花。

最佳双排搭配

日女和机器

这两个辅助首先可以用于打上单。虽然不是正统上单,不过白金以及白金以下还是能用的,在辅助里是控制和爆发最干脆的辅助。主要还是和金属的E技能有很好的契合点。金属的伤害高,但是还是脚短,如果有人控制住了,那么就更好办了。

再加上这两个辅助抗伤害能力比较强,和金属一起推线也不存在被小兵打残的情况。推了线之后,两人就可以不在下路,去野区或者其他路抓人。这就是另外的两点了,机器和日女的GANK能力都是辅助里数一数二的,GANK成功率很高。

到底带不带惩戒

国服金属基本无论打哪路都带惩戒,韩服金属基本上没有带惩戒的。

惩戒优点:带惩戒可以配合大招,有利于己方的控龙。这个游戏,始终是哪边推塔能力强哪边胜算就更高,所以如果是想刷野以及后期控龙的话,就带惩戒。其次出蓝惩戒可以减速敌人,也有AP伤害加成。

惩戒缺点:打线上的金属如果其中一个召唤师技能带的有惩戒,那么就减少了线上的带疾跑的生存能力,或者带TP的推线守线能力,以及带点燃的输出能力。

所以如何取舍召唤师技能,首先要想是否需要惩戒,这局阵容,己方会偏向于线上滚雪球还是团战等。

符文天赋

:如果是打对方跑的比较快的英雄,或者有位移的英雄,比如说奥巴马,凯南,杰斯这种。带风暴骑手有追击敌人的能力,不容易被对方持续风筝着打。

:冥火之触能强化金属的伤害,单杀输出高了,线上能力也强了,大团可以围绕着金属打。

「 结 语 」

金属大师从来就不是非主流英雄,无论是打上中下野,都是其技能机制决定了他的用法。



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