目前算是打野比较重要的版本,一场比赛下来,自己这边有三个是主玩打野的很正常。其中以刺客型打野为主。这里我介绍一下自己对寡妇制造者伊芙琳,以及反野问题的一些理解!
首先 介绍一下寡妇的技能
暗影迷踪
被动技能在脱离战斗之后,伊芙琳会进入潜行状态,只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。进入潜行状态的冷却时间:6/5/4/3秒(在1/6/11/16级时改变)。解析:寡妇的被动是她的核心技能,这也是寡妇的特性所在。也是英雄联盟中,唯一一个可以长时间以及永久隐形的英雄。(不过据说寡妇在重做的过程中,不知道是不是真的) 因为这个被动的特性, 所以导致并没有控制技能的寡妇,在打野,抓人,带节奏上暂居了一席之地。以及被动的回蓝导致寡妇并不缺蓝用。(关键词,绕后,偷人,反野,抓单)
憎恨之刺
快捷键:Q 伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成伤害。 消耗12/18/24/30/36 点法力 冷却1.5 射程500 效果伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/50/60/70/80(+35/40/45/50/55% 法术强度)(+40% 额外攻击力)点魔法伤害。 憎恨之刺会优先以伊芙琳正在攻击的敌人为目标。解析:寡妇的主要伤害技能,优点是CD短,攻击力及法强双属性加成,缺点是前期伤害确实过低。需要注意的是寡妇清野很伤,前期需要多利用Q技能拉野打。莫要站撸野怪。然后Q技能也可以被闪现以及某些位移躲掉。(寡妇施法的时候技能弹道没过来之前闪现) 关键词 边走边QA
暗黑狂暴
快捷键:W 伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会减少该技能1秒冷却时间。激活时,伊芙琳会移除身上的所有减速效果,并暂时获得移动速度加成。 消耗40 法力 冷却15 效果主动:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%移动速度,持续3秒。 被动:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时会减少暗黑狂暴1秒冷却时间。 完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。解析:寡妇有着很强的收割能力。 W技能的主动效果,移除身上的所有减速效果以及移动速度加成让寡妇无论是追人还是逃跑都显得很轻松。击杀和助攻刷新技能CD的机制使得寡妇有着很强的收割能力。或者万军从中秒掉一个人就跑。装完X就跑,贼爽。 W技能的被动是Q技能边走边QA的主要原因所在。所以寡妇W刷新的很快,也就跑的是非常快。粘人能力非常强。由于之前改版之后 寡妇的W技能有了蓝耗。所以如果频繁的使用技能虽然回蓝快,但是蓝量值会撑不住。(关键词,打得过就打,打不过就跑。加上某种天赋跑的跟开飞机一样,非常惧怕强控)
毁灭打击
快捷键:E
伊芙琳猛击一个目标两次,每一击都会造成伤害。随后她会暂时获得攻击速度加成。
消耗50/55/60/65/70 法力
冷却9
射程225
效果伊芙琳迅捷地攻击一个目标2次(施加攻击特效),共造成70/110/150/190/230(+100% 法术强度)(+40% 额外攻击力)物理伤害。
随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。
解析:寡妇的主要爆发技能。寡妇E技能和Q技能一样是双属性加成,所以属性伤害加成还是很高的。然后E技能的介绍就是攻击一个敌人两次,还附带攻击特效。这点很重要。攻击敌人两次,以及伤害高的特性可以很快的打出某些天赋。(雷霆,风暴骑士)附带攻击特效,主要就是红buff 耀光效果,以及战争热诚。(以前可以打出羊刀的效果的,一个E直接四层。然而现在没有了)所以导致寡妇一套技能有着很强的爆发。E技能的另一个属性攻速加成,非常高的攻速加成。满级百分之120。导致寡妇无需任何攻速装备就有着非常高的攻速,三秒的持续时间使寡妇有着三秒的站撸能力。也是AD寡妇的主要所在。和Q不同的是 E是物理伤害,所以寡妇的伤害也是混合伤害。就没有太大的刻意去出穿透了。
痛苦之拥
快捷键:R 伊芙琳召唤来自地下的尖刺,来伤害并减速区域内的敌人。随后她会根据击中敌方英雄的数量来获得一层护盾。 消耗100 点法力 冷却150/120/90 射程650 效果伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们当前生命值的15/20/25(+1% 法术强度)%的魔法伤害,并减少他们40/60/80%的移动速度,减速效果持续2秒。 伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300生命值的护盾,最多可持续6秒。解析:寡妇的大招,作为一个打野的比较重要的开团技能。缺点是前期CD较长。由于大招是敌人当前生命值的百分比伤害,所以尽量在敌人血多的时候使用。满级百分之80的减速,导致寡妇绕后大招开团很实用。每击中一名英雄,就会获得一个白色护盾,所以哪里人多丢哪里。 不过要切记一点。开团的时候要看队友跟不跟的上,如果是纯脆皮寡妇的话大招开团可以用来留人,但是不要急着冲进去,寡妇身板很小,特容易被秒。
然后符文上,红色攻击力,黄色护甲,蓝色法强,精华法强是寡妇公认的天赋,就不具体介绍了。红色的一个暴击完全属于个人爱好,碰运气。
由于寡妇是混合伤害,所以寡妇有着非常多的打,我先介绍我自己使用的打法,勉强算是双修偏AP寡妇
天赋点出12-18-0。基石天赋点出雷霆增加爆发伤害(寡妇是能最快触发雷霆的英雄之一)
这里我为了使伤害最大化放弃了盛宴的回血,点出了双刃剑,先天资质能增加较为客观的双属性,虽然吸血习性对寡妇来说也不说,但是百分之二总归太少。有争议的是赏金猎人和持枪凌弱。其实两种都可以,一场下路寡妇每个人击杀一次也算正常。但是太过后期,万事没有一定。持枪凌弱可以让前期带着红buff的寡妇增加2.5的伤害。以及寡妇的出装上能很好的配合这个天赋。
召唤师技能,, 点燃
惩戒
。 一切都为了前期
装备篇
正常出装都是这个
出门 第一件作出红色打野刀
之后如果钱够,直接出符文回声
钱不够可以先出草鞋
提高游走速度,无论什么优势劣势。只要钱够,我都会出一件杀人戒指
。首先是便宜。然后是性价比比较高。优势大的话可以合成杀人书
,没什么优势就留着。 因为死一次就会掉太多。鞋子始终是轻灵鞋
。鞋子 打野刀,杀人戒指出完后。一般人都会出冰杖, 但是我不这么认为。
这个装备,是我玩寡妇的核心,也是我主要要介绍的
首先,我们来对比一下冰脉护手和冰杖的属性
冰脉护手 +500法力值+65护甲+20%冷却缩减唯一被动—咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间2秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半减速区域的尺寸会随着额外护甲增长)。价格 2700
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