诺克萨斯之手
基础属性:
生命值:582.24(+ 100)
法力值:263(+ 37.5)
攻击力:64(+ 5)
攻击速度:0.625 (+1%)
移动速度:340
护甲:39(+ 4)
魔法抗性:32.1(+ 1.25)
生命回复/5秒:10(+ 0.95)
法力回复/5秒:6.6(+ 0.35)
射程:175
基础属性上最需要强调的有两点,一个是175码的普攻距离,一个是出门每秒2点的生命回复。
175码的射程在上路是偏长的。常见上路的普攻射程分别为:贾克斯(125) 剑姬(150)鳄鱼(125)猴子(175)刀妹(200)
由于诺手的线上续航,必须得q中人,因此赖线能力其实并不高。因此官方给了诺手超高额的基础生命回复弥补,这也诞生了多绿豆的出装模式。
英雄优劣解读:
优势:
对线:对拼等级很高。打大部分上单都可以轻松掌握线权。eq必中的回血防越塔能力很不错。高额对拼等级换来的是野区支援战非常强。
团战:有着5连斩的理论上限。如果队友控制足够,帮助打出血怒。是团战快感最高的战士。
劣势:
对线:不q到人没有续航,蓝量紧缺,一次对线只能放2个e。没有爆发,不出血怒的小换血都是亏的。如果一直没有找到机会击杀。会被敌人慢性磨状态磨死。
团战:诺手其实不具备一个坦克的基本素养,开团能力差,坦度依赖外圈q的回血(不稳定)。因此无法承担合格的坦克角色。
若对方将大量控制技能留给诺手,将会非常难出血怒。没有血怒则影响力极差。让人感觉完全在逛街,没有团战的下限保障。
技能篇:
被动:出血
德莱厄斯的攻击极大地伤害了敌人的动脉,使他们陷入【出血】状态,对他们在5秒钟内造成13-30(+0.3 AD)物理伤害,这个效果最多可以叠加5次。
当有敌方英雄被叠加了5层出血状态或者死于【诺克萨斯断头台】,德莱厄斯都将进入持续5秒的【血怒】状态,获得30/35/40/45/50/55/60/65/70/75/85/95/105/130/155/180/205/230点额外攻击力,同时攻击立即为敌方英雄叠加五层【出血】。
“出血”对所有野怪造成175%伤害。
技能解读:诺手的核心灵魂,血怒。可以让诺手在拼到底的时候拥有更多的攻击力。这也决定了诺手前低后高的输出曲线。。
流血可以享受征服者的回血
这导致了诺手在对手技能真空时的残血反杀能力异常恐怖。
以3级多兰盾的诺手为例子,残血血怒流血每一跳回7点,血怒平a回22,血怒回30,Q的回血加上其伤害带来的征服者回血总计90,触发多兰盾的回血每秒5点左右
Q:大杀四方
在短暂的延迟后,德莱厄斯环绕自身挥舞斧头,打击附近的敌人。被斧刃(技能指示器外环)命中的敌人会受到50/80/110/140/170(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4AD)物理伤害。被斧柄(技能指示器内环)命中的敌人只会受到前者35%的伤害(不会施加【出血】效果).
德莱厄斯每用斧刃命中一名敌方英雄或大型野怪,就会治疗自身15%的已损失生命值(最大值: 45%)。
冷却时间:9/8/7/6/5
消耗:30/35/40/45/50法力值
技能解读:延迟较高,有点位移技能的对手基本不会白吃到外圈q,而这个内圈q几乎等于没有伤害。如何拉扯外圈q是诺手的难点。在对线血线被打低时,可以去q蛤蟆或者石头人回血。
W:致残打击
德莱厄斯的下次普攻造成40/45/50/55/60%总攻击力的额外物理伤害,并使目标减速90%,持续1秒。
如果击杀了目标,将会返回全额法力值并且减少50%冷却时间。
消耗:40法力
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒
技能解读:开启w后,普攻射程会从175变成200。减速非常高,面对没有位移或者位移cd的英雄,可以用w的减速去让q必中。
E:无情铁手
被动:德莱厄斯获得15/20/25/30/35%护甲穿透。
主动:将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前,并使这些敌人减速40%,持续1秒。
消耗:70/60/50/40/30法力值
冷却时间:24/21/18/15/12
技能解读:诺手唯一的接近和防守技能,必须捏稳。这个技能一旦白交出,诺手就和木桩一样毫无威胁。
R:诺克萨斯断头台
跃向目标英雄并进行致命打击,造成100/200/300(+0.75额外AD)点真实伤害。 目标身上的每层【出血】效果,都会使【诺克萨斯断头台】额外造成20%的伤害。
最大伤害值:100,200,300
如果【诺克萨斯断头台】击杀了目标,那么它可以在20秒内无消耗地再次施放。
在3级时,【诺克萨斯断头台】会解除封印——它的冷却时间会在击杀时完全重置,并且不再耗费法力。
冷却时间:120/100/80
消耗:100/100/0法力
技能解读:R有一小段位移,可以拿来跨越薄的墙体,例如掘墓的墙等。刚到11级和16级两个时间节点,R的基础伤害占比非常高。很多集锦里一r大半血的情况,就是卡着这两个时间节点打出来的。
技能加点:主Q副E,一级W,有R点R
一级加点q还是w要看对阵英雄
符文篇:
诺手最大的缺点是腿短容易被风筝。
尽量要带上灵光披风和迅捷,除非遇到特定的,需要骸骨镀层来维持对线的对手。(下期会具体提出)
主系上面征服者和凯旋没有争议。欢欣因为开局就送3%攻速,更容易打赢对线。
而且如果带了韧性的同时出黑切,手感会非常的便秘。对面实在控制多了再带上韧性,然后出三项提高自己的灵活度。
坚毅不倒和诺手前低后高的输出曲线匹配。
装备篇:
出门装上面,诺手的基础生命恢复特别高,而且对线如果外圈q没q到人是非常缺续航的。多兰盾是最适合的。对自己对线能力极度自信的可以带多兰剑以免丢失击杀机会。
对线如果感觉压力非常大就出布甲鞋,但是因为诺手打团非常依赖魔抗鞋,想c的诺手需要做魔抗鞋或者后面重新买鞋。
自从多兰盾对近战加强后,面对消耗手,一级出门绿豆已经收益不如多兰盾了。但是压力大的时候可以在第一次回家补一个。
诺手的流血可以触发装备特效,也就是说本来三秒的死刑宣告,可以达到8秒的效果。但是死刑宣告的属性和诺手长时间战斗打血怒不符合。因此和小反甲的取舍依旧看个人,对线是否自信。
至于黑切和三项的选择。
黑切的攻击力更高,而且被动可以靠流血触发,非常契合诺手。是第一选择,但是三项有更高的攻速和移速,更方便叠血怒总体更灵活。
如果队伍控制足够,对面不是特别灵活的阵容,那就出黑切,打出更高的伤害。
但如果对面都非常灵活难以叠血怒,而且队友没有有效控制,打团需要你开团,或者需要单带牵制。那就做三项。
诺手机制上不是一个合格的承伤者,而是一个优秀的输出者和收割者。因此血手一定要做。血手可以增加诺手的斩杀线。且触发时赠送的韧性,也可以让诺手减少被风筝的概率。
石像鬼板甲是最适合诺手的肉装,必出。
1:诺手的伤害曲线有一个攒血怒的疲乏时间,这段时间可以用石像鬼的主动效果去拖,同时石像鬼的负面减伤效果因为覆盖在伤害低谷期,不会受到太大影响。
2:石像鬼板甲的降低伤害debuff不会减少真实伤害。
其他的肉装选择和常规一样。
亡者的板甲为了移速和减速,兰顿拿来减攻速和对抗暴击ad。
绿甲和
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